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 Le Guerrier Armes & Fury

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Shillia
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Shillia


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Date d'inscription : 05/01/2009

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MessageSujet: Le Guerrier Armes & Fury   Le Guerrier Armes & Fury Icon_minitimeJeu 08 Jan 2009, 03:41

Le War PVE (Arme et Fury)


Introduction
Le guerrier est une classe hybride, puisqu'il peut tanker et dps tout à la fois. Malgré le terme de classe hybride, le guerrier, une fois maitrisé et bien stuffé, peut espérer faire un très bon dps. Mais le rôle du guerrier n'est pas seulement de dps, mais également de buffer le groupe cac avec lui. On dénote 2 spé pour dps. Le guerrier spé arme, et le spé fury.

I. Les stats

1 force = 2 PA
1 Endurance = 10 PV
1 agilité = 0.016 % de critique

62.5 agi = 1% de critique (1% de critique = 1 dps)
14 PA = 1 dps
32.78 au score de toucher = 1% de toucher (1% de toucher = 1 dps)
45.9 au score critique = 1% de critique
32.79 au score de hâte = 1% de hâte

En tant que Warfury, vous aurez 2 armes en mains (et non une arme à 2 main beaucoup trop lente pour dps convenablement). Sachez que tant que vous n'avez pas 9% de toucher (soit 296 au toucher) vous perdez énormément de dps !! Inutile de monter ses autres stats avant, vous ne ferez que rater vos coups spéciaux. Quand au guerrier spé arme, 296 sera son cap hit, le monter plus ne sert a rien.

Cap hit spé fury :
Une fois que vous avez atteint le cap hit des coup jaune (9% de toucher), vous pouvez vous intéresser aux autres stats de dps. Le critique est très important puisqu'il débloque des techniques (et améliore la montée de rage) ainsi que la PA. Votre cap hit véritable est, comme les rogues et chamélio, de 28% soit 919 au score de toucher (sans compter les talents apportant du toucher) en spé fury. Mais comme le chamélio, atteindre ce score est inutile, sinon vous perdez trop de stats a côté. Une fois arrivé a 296 de toucher, monter votre score de toucher est moins rentable que monter les autres stats. Attention ça ne veux pas dire que vous devez vous contenter de 296 ! Tout toucher est bon à prendre ! Car un coup raté, c'est de la rage en moins !
ATTENTION ! Avec "poigne de titan", votre cap coups jaune change (car titan's grip diminue votre toucher coup jaunes).
cap hit coups jaunes avec titan's grip et 0/3 en précision : 460 au score de toucher (14% hit)
cap hit coups jaunes avec titan's grip + 3/3 en précision : 361 au score de toucher (11% hit)

Cap hit spé arme :
En spé arme, vous êtes considéré comme utilisateur d'arme a 2 mains, comme le paladin ou le hunt, et donc, vous n'avez que 296 au score de toucher à atteindre.

Cap critique (fury) :
Et oui, il y a également un cap critique à atteindre. L'intérêt d'un spé fury est de disposer de la technique rafale. Pour garder cette technique en permanence sur soit, il vous faut 34% de critique. De cette manière, vous garderez en permanence 30% de hâte.

Une fois atteind les 9% de toucher, voici l'ordre de préférence des stats en spé fury :
1. La PA via la force
2. l'expertise
3. la hâte (une fois passé la barre des 34% de critique)
4. Le critique (via l'agilité) (34% minimum)
5. le toucher

Ordre de préférence des stats en spé arme :
1. La PA via la force
2. Le critique
3. l'expertise
4. La hâte
5. Le toucher


II. Les templates

Template spé fury 3/58
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_warrior&t=300000000000000000000000000000305030005520312253120511351000000000000000000000000000
Le template fury permet de buffer au mieux un groupe cac mais vous ferez moins de dps personnel comparé a un spé arme.

Template Arme 53/8
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_warrior&t=302203212333510000201223131251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
Dps personnel bourrin, en revanche vous êtes moins utile a un groupe cac.


III. Itémisation

Le choix des armes

1. Spé fury

Pour ce qui est de la main droite, le choix est très simple : Vous prenez une armes lente à grosse plage de dégat !! Pourquoi ? Tout simplement parce que la puissance de vos coup spéciaux dépend en partie de la plage de dégat de votre main droite. Plus la plage de dégats est élevée, plus vous ferez mal. Prendre une arme rapide en main droite ne sert absolument à rien si ce n'est perdre du dps !

Pour les humains, n'oubliez pas que vous avez une spécialisation raciale en épée et masse qui vous apporte de l'expertise : en utilisant une épée ou une masse vous gagner 5 points d'expertise (-1.25% de chance de voir ses attaques esquivées). Donc n'hésitez pas à choisir une épée ou une masse.

Pour les armes mains gauches c'est sujet à polémiques ... En tant que warfury vous allez utiliser TRES souvent la technique "tourbillon" qui utilise vos 2 mains. Donc Vous pouvez opter pour une arme lente également pour la main gauche, le souci étant que votre rage montera moins vite ... Pour ce qui est des 35% de vie des boss, le choix n'est plus permi : il vaut mieux une arme rapide en main gauche pour faire monter la rage est spammer un maximum éxécution. Main gauche (OH = off hand) lente ou rapide, c'est surtout une question de goût ... le mieux étant peut être une rapide pour spammer exec en fin de combat.

2. Spé arme

Pour la spé arme, le mieux est bien entendu, une arme a 2 mains. Contrairement au pvp ou la masse est préconisée (pour le stun), le choix se porte plutôt vers les épées et les haches. La meilleur hache actuelle est la hache contre insigne avec de la hâte, sinon préférez les épées, comme l'épée de forge version 3, [Exécutrice Coeur-de-lion] (surtout si vous êtes humain !).


IV. Cycle dps

Le guerrier est une classe qui dépend essentiellement de sa rage, donc il n'a pas de cycle dps stable comme les autres classes. Gardez en mémoire que plus le war à de PA, plus il tape fort, et plus il tape fort, plus il a de rage. Donc prévoyez de vous buffer et de taper fort. Voici l'ordre des priorité d'utilisation de technique :
1. Cri de guerre (apporte +382 Pa, à garder en permanence sur soit !)
2. Saccager (apporte +250 PA, à activer en permanence)
3. Rage sanguinaire (à activer en début de combat, après vous ne devriez pas avoir de problème de rage)
4. éxécution (spammable dès que possible)
5. Sanguinaire (pour restaurer quelques pv, c'est toujours un plus)
6. Tourbillon !! (à spammer !! sauf si il y à un CC dans le coin comme un sheep / cécité ...)/Tempête de lame
7. Frappe héroïque (utilisé surtout pour vider la rage en trop ... de la rage non utilisée c'est du dps de perdu !)
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